PyGTK编写多线程程序

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虽然在PyGTKPython有关多线程的库都可以使用,但其行为常现异常,所以一定要按照PyGTK的要求编写多线程应用程序。

只允许主线程修改图形界面

这是较常用的一种方式,但编写时略显复杂。

首先,在程序初始化时调用(一定在gtk.main()之前运行):

gobject.threads_init()

多线程的实现方式与纯Python相同:

t=threading.Thread(target=新线程的函数)
t.start()

要修改界面的代码则使用gobject.idle_add加到GTK的主循环中。

gobject.idle_add(新线程函数, 参数)

注意如果新线程函数返回True,则该函数仍在GTK的主循环中,如果返回False,则退出主循环。

下面的例子是PyGTK.org上给出的:

import threading
import time
import gobject
import gtk
 
gobject.threads_init()
 
class MyThread(threading.Thread):
    def __init__(self, label):
        super(MyThread, self).__init__()
        self.label = label
        self.quit = False
 
    def update_label(self, counter):
        self.label.set_text("Counter: %i" % counter)
        return False
 
    def run(self):
        counter = 0
        while not self.quit:
            counter += 1
            gobject.idle_add(self.update_label, counter)
            time.sleep(0.1)
 
w = gtk.Window()
l = gtk.Label()
w.add(l)
w.show_all()
w.connect("destroy", lambda _: gtk.main_quit())
t = MyThread(l)
t.start()
 
gtk.main()
t.quit = True

允许所有线程修改图形界面

Note.gif
注意:
有人报告说这一方法导致程序在Windows中无法运行,但产生这一问题的原因应是他们忘了写gtk.threads_enter(),所以请按照下面的说明写程序。

这种方法要简单很多。与前面类似,在程序初始化时调用:

gtk.gdk.threads_init()

不过要把gtk.main()用下面两个函数括起来:

gtk.threads_enter()
gtk.main()
gtk.threads_leave()

其它线程也是如此,在修改界面内容的代码前后加上gtk.threads_enter()、gtk.threads_leave()

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