作者:wide288@LinuxSir.org 最后修改:2009-7-26
Copyright @ 2008 2009 wide288
滤镜菜单
光源和阴影
超新星
给图像添加星暴效果。
光照效果
将活动光照效果应用到图像。
注意到左边小图上的蓝色点与线了吗?点代表当前光源的指向位置。而线代表光源的射向。
上图中,常规选项:透明背景:选中的话会创建一个图像副本背景是透明的。
创建新图像:应用光照效果,并创建一个新的图像哦。原图像不修改。
高质量预览:使左边的小图预览效果更好,当然反应会有些慢。
距离:光源的影响范围。
交互:选中,左图中有点或点和线,可以使用鼠标操作它们。否则不可操作。
更新:如果你操作后,左边没有改变,可能是没有预览成功,点下更新,可以查看最新修改结果。
光线设置:光线1,光线2,…… 这里可以设置多个光线同时使用。
类型:有无光线,方向,点。三个不同设置。
颜色:可以设置光线的颜色。
强度:光经的强度值了。
孤立:只要当前光线起作用。
方向:通过三个维度的设置。来改变光线的角度。
通过改变数值,改变光线的样子,试试看。
曲线:有四个值可选分别为,线性,对数,球形和 Sinusoidal (正弦曲线)。
启动后的结果如下图:
启动后的结果如下图:
火花
将亮点变为星光闪耀。
Gradient Flare(渐变闪光)
用渐变产生一个镜头光晕效果。
以上七种效果。不过还可以通过如下图所示的设置,来改变参数,改变光晕的效果。
可通过鼠标点击左边小图来设定光晕的位置。
镜头光晕(闪光)
添加镜头光晕效果。
投影(Drop Shadow)
给选中区域(或 alpha)添加投影。
如上图,选中一区域。
运行“投影”。结果如下图。
Xach-Effect
给选中区域(或 alpha)添加细致的半透明三维效果。
透视
给选中区域(或 alpha)添加透视阴影。
玻璃瓦片
模拟方形玻璃碎块导致的扭曲。
应用透镜
在图像上模拟椭圆透镜。
噪音
HSV 噪音
分别随机化色调、饱和度、明度。
注意看上图,左边三个叶子与右边的不同。
此功能用于产生干扰杂色,滑块调节要分散的每种 HSV 成分的多少。
色度按随机方式改变像素的颜色。在 HSV 颜色环中,从离原颜色最近的颜色开始发散,且延续发散直到所有的颜色都有。
饱和度滑块增加饱和度。
明度滑块改变象素值。
保持度(Holdness):控制分散的程度,即原值比新值有多大区别,低值允许最大限度的分散,高值抑制干扰杂色的出现。
RGB 噪音
以随机数量扭曲颜色。
糊
随机令一些象素下滑(类似于融化)
捡
随机互换一些相邻像素。
扩散
随机向周围移动像素。
撒
彻底随机化一小部分像素。
边缘检测
Sobel
依赖于指定方向的边缘检测。
边缘
几种简单的边缘检测方法。
算法分别为上图。
高斯差分
带边缘粗细控制的边缘检测。
拉普拉斯
高分辨率边缘检测。
霓虹
模拟霓虹灯的光晕。